Warhammer Fantasy

WH Fantasy: Spieler-Arsenal
Ein Neues Zeitalter beginnt. Die Winde der Magie wehen wieder und die beiden Monde der Alten Welt stehen hell und unheilschwanger im Nachthimmel. Aus dem hohen Norden suchen Plünderer und Mordbren...
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WH Fantasy: Spielleiter-Arsenal
Ein Neues Zeitalter beginnt. Die Winde der Magie wehen wieder und die beiden Monde der Alten Welt stehen hell und unheilschwanger im Nachthimmel. Aus dem hohen Norden suchen Plünderer und Mordbren...
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WH Fantasy: Kreaturen-Arsenal
Entfesseln Sie die Kreaturen der alten Welt! Die im Kreaturen-Handbuch gefundenen Information ergänzend, führt das Kreaturen-Arsenal ein neues vollfarbiges Kartenset an Kreaturen in Warhammer Fant...
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WH Fantasy: Werkzeuge des Abenteurers
Als die Stabilität des Imperiums bedroht wird erscheinen einige mutige Individuen um der Gefahr entgegenzutreten. Derweil gibt es andere, welche in die Pläne des Schicksals verwoben sind wodurch s...
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WH Fantasy: Ein Sturm zieht auf
In einer abgelegenen Stadt im Reikland bricht über die Helden ein wahrer Sturm des Verderbens herein. Uralte Geheimnisse drohen, ein schlummerndes Unheil wiederzuerwecken und Zerstörung auf die ni...
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WH Fantasy: Winde der Magie
Magie durchdringt die Alte Welt, getragen von den acht Winden und jene Menschen die lernen sich diese zu Nutze zu machen können zu mächtigen Magiern werden. Oder sie erliegen Tzeentch, dem Wandler...
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WH Fantasy: Spieler-Handbuch
Ein Neues Zeitalter beginnt. Die Winde der Magie wehen wieder und die beiden Monde der Alten Welt stehen hell und unheilschwanger im Nachthimmel. Aus dem hohen Norden suchen Plünderer und Mordbren...
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WH Fantasy: Spielleiter-Handbuch
Ein Neues Zeitalter beginnt. Die Winde der Magie wehen wieder und die beiden Monde der Alten Welt stehen hell und unheilschwanger im Nachthimmel. Aus dem hohen Norden suchen Plünderer und Mordbren...
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